jueves, 22 de agosto de 2024

MATERIALES CURRICULARES: "Ganar la partida a la violencia de género. Desde los videojuegos y los mitos"


“Ganar la partida a la violencia de género. Desde los videojuegos y los mitos” es una experiencia educativa desarrollada a lo largo de los últimos cinco años con la pretensión de concienciar a la Sociedad sobre esta grave lacra. Se utiliza un doble camino: el análisis de los Videojuegos para atraer la atención del alumnado joven y el análisis de los Mitos para el alumnado de mayor edad.
Junto a un primer libro publicado en 2020, hemos editado estos 2 materiales curriculares que han hecho posible esta experiencia docente:

    • CUADERNO DE TRABAJO. Material para el trabajo del alumnado con la intención de transformar actitudes, valores, hábitos y comportamientos. 
    • GUÍA DIDÁCTICA. Material que orienta al profesorado en la prevención de la violencia de género con el uso del Cuaderno de Trabajo. 

Un abrazo y ánimo a quienes, como tú, os esforzáis en acabar con la violencia de género.

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