jueves, 22 de agosto de 2024

MATERIALES CURRICULARES: "Ganar la partida a la violencia de género. Desde los videojuegos y los mitos"


“Ganar la partida a la violencia de género. Desde los videojuegos y los mitos” es una experiencia educativa desarrollada a lo largo de los últimos cinco años con la pretensión de concienciar a la Sociedad sobre esta grave lacra. Se utiliza un doble camino: el análisis de los Videojuegos para atraer la atención del alumnado joven y el análisis de los Mitos para el alumnado de mayor edad.
Junto a un primer libro publicado en 2020, hemos editado estos 2 materiales curriculares que han hecho posible esta experiencia docente:

    • CUADERNO DE TRABAJO. Material para el trabajo del alumnado con la intención de transformar actitudes, valores, hábitos y comportamientos. 
    • GUÍA DIDÁCTICA. Material que orienta al profesorado en la prevención de la violencia de género con el uso del Cuaderno de Trabajo. 

Un abrazo y ánimo a quienes, como tú, os esforzáis en acabar con la violencia de género.

lunes, 4 de marzo de 2024

Campaña contra la violencia de género “Y tú... ¿qué harías?”

Difundir la campaña de prevención de la violencia de género en la juventud con el lema ‘Y tú… ¿qué harías?’ que trata las situaciones y manifestaciones de la violencia de género más habituales entre la juventud (violencia sexual, control y sexting), filmada en entornos comunes para el público al que va dirigida (botellona en un parque, portal de casa, habitación juvenil) y con un lenguaje cercano y accesible.