“Ganar la partida a la violencia de género. Desde los videojuegos y los mitos” es una experiencia educativa desarrollada a lo largo de los últimos cinco años con la pretensión de concienciar a la Sociedad sobre esta grave lacra. Se utiliza un doble camino: el análisis de los Videojuegos para atraer la atención del alumnado joven y el análisis de los Mitos para el alumnado de mayor edad.
Junto a un primer libro publicado en 2020, hemos editado estos 2 materiales curriculares que han hecho posible esta experiencia docente:
- CUADERNO DE TRABAJO. Material para el trabajo del alumnado con la intención de transformar actitudes, valores, hábitos y comportamientos.
- GUÍA DIDÁCTICA. Material que orienta al profesorado en la prevención de la violencia de género con el uso del Cuaderno de Trabajo.
